Олег Репин

Привет! Я продуктовый дизайнер с 9‑летним опытом в B2B и B2C‑продуктах.

Последние 6 лет развиваю платформу UX Feedback: провожу исследования (интервью, UX‑тесты, бенчмаркинг), проектирую и запускаю решения, сопровождаю их от передачи в разработку до постанализа. Как единственный дизайнер развивал Web и запустил два новых продукта — App и Link‑опросы. Это помогло компании вырасти с ~10 до 100+ B2B‑клиентов и увеличить выручку в 10 раз за 5 лет.

Тбилиси, открыт к релокации

Истории из работы над продуктом

Август 2025

Ранжирование в опросах: как я готовил новый тип вопроса к релизу

Подготовил задачу от исследований до передачи в разработку, чтобы снять неопределённости и ускорить запуск.

Ранжирование в опросах
Февраль 2023

Как запускал новый продукт UX Feedback Link

Спроектировал и помог запустить новый продукт с нуля, который за первый год добавил +10% к выручке и позволил сохранить ключевых клиентов.

UX Feedback Link

Другие задачи и решения

Несколько решений, которые хочется подсветить, но не разворачивать в отдельные кейсы.

Ускорил работу с маркетингом

Оптимизировал поток дизайн‑задач от других отделов. Настроил прозрачный процесс, сократил сроки с недель до дней и снял блокеры. Ввел канбан, описал роли и порядок работы, менеджерил дизайнеров и иллюстратора.

Работал над новым визуальным направлением

Внешний дизайнер задал базу, а я адаптировал её под специфику продукта. Вместе с продактом сформировали стратегию: быстрый перекрас под концепт, развитие дизайн‑системы и постепенный редизайн разделов через гипотезы, исследования и тесты.

Освежил визуал без редизайна

Обновил визуал через тему дизайн‑системы. Переработал цвета, типографику и скругления, собрал маппинг старых стилей. Работу разбил на три шага: маппинг и автоматическая замена, затем глобальное обновление фонов и визуальных деталей, и в завершении — покрытие новыми стилями всех компонентов.

Инициировал процесс работы с дизайн‑системой

С нуля собрал токены, темы и базовые компоненты. Вместе с разработкой выстроили понятный цикл: собрать компонент → задокументировать в Storybook → протестировать → покрыть платформу. Это дало команде предсказуемость и помогло начать снижать дизайн‑долг.

Немного о себе

Рисую графику линером — чаще старые города, архитектуру и улочки с характером. Играю на клавишах и пробую писать хаус в Ableton. Люблю автопутешествия: наблюдать, как меняются места и ритм дороги.

👋

Если мой опыт откликается, буду рад пообщаться

Написать на почту